近日,《星客志愿》的游戏主策张益先生被邀请到做客,接受专访;因为工作,团队的其他人不能过来,张先生表示抱歉,也替大家给和玩家们带来亲切的问候和真诚的祝福。新版本“星光大道”研发的11个人都为此付出了辛苦的汗水,“星光大道”是《星客志愿》原版的再升级,张先生说“星光大道”是他们大家共同的孩子,(露出一个温柔的笑容)他很可爱,希望大家都能喜欢。
:《星客志愿》在这次为我们带来了游戏的新版本,与旧版相比,这次新版本增加了哪些功能?
新增加的功能有:
1、人物形象可以选择;
2、服装可以试穿;
3、新的投资系统;
4、新增装备系统;
5、角色分职业;
6、新增随机任务系统;
7、新增每日运势系统;
8、座驾系统;
9、新的技能系统等。

:这次版本增加的新功能,会带给玩家哪些不同于以往的体验呢?
能给玩家更强的代入感,更仿真的娱乐体验,更多的荣耀体验,更丰富的游戏性,同时我们为了达到让玩家轻松玩游戏的目的,避免老版的玩家过于投入游戏世界给现实生活带来的麻烦,在新版里专门修改了一些游戏设置来减少玩家投入的时间,希望老玩家由于玩星客而丢掉工作的事不再发生
:这次版本增加的新功能,会带给玩家哪些不同于以往的体验呢?
这次版本更新,玩家将可以像MMO游戏一样,挑选主职业发展,并在一定条件下完成其他职业任务,成为多职业玩家,这将让游戏更加有趣且可玩度大大增加。同时,车辆、道具打造等系统的加入,会让玩家更有竞争感觉。
:八卦下哈!现实生活中的那些明星,是否会在游戏中客串一下?
呵呵,其实这款游戏从策划期就已经引入现实娱乐资源,导演、艺人及制片人协会都参与了部分内容策划。当然,我们也会邀请更多明星参与到游戏中,与玩家互动。先透露一下,新版本上线的时候,就会有数位著名影视艺人来祝贺哦,敬请期待。

:能简单的为大家介绍一下《星客志愿》游戏研发团队吗?今后是否会扩大团队?
从09年成立以来,《星客志愿》研发团队付出了艰苦的工作,他们是最大的功臣。目前整个研发团队一共11人,都具备2年以上游戏开发经验,且通过一段时间磨合,已经是一支拥有强大战斗力的团队了。随着游戏上线,我们在未来还将扩大团队,毕竟《星客志愿》只是我们游戏梦想的开始。
:与同类型的其他社区类型的游戏相比(比如超级明星OL),您觉得《星客志愿》这款游戏有什么特别之处吗?
首先我们游戏的玩法是独特的,与将其他游戏套壳包装成新游戏有着截然不同的本质,星客与其他游戏最大的不同在于星客内玩家的关系是竞争与合作同步进行,不像其他游戏大部分玩家总是处于被郁闷的心态,玩星客是轻松快乐的休闲,而不是你死我活的斗争。同时我们为了后期能将游戏与现实娱乐圈打通,充分利用我们母公司的娱乐资源,创造一个独一无二的网络娱乐圈,我们在策划时充分考虑了如何结合现实娱乐圈,如何让玩家更真实的体验娱乐圈,如何让玩家的游戏行为与现实的娱乐完美结合,游戏策划框架时做了很多准备,今后会逐步将一个独特的两个圈子互动的游戏世界呈现给大家。

:其实今年很多东西都和明星有关,这让我们马上就会想到美女,您觉得网页游戏用美女做噱头的行为是否正确?
用美女做噱头吸引用户,我觉得并没有过错,毕竟爱美之心人皆有之。但是故意歪曲广告内容,用暴露的身体和暧昧的语言来误导玩家,则不可原谅。
:目前SNS社区在时下可以说是非常流行,就连《星客志愿》也是带有SNS社区的风格,您认为今后的社区游戏,SNS占主要地位吗?
SNS元素的引入,有利于改进网页游戏玩家互动不足的缺点。个人认为,SNS元素对在社区养成类网页游戏中比较容易接入,而策略、RPG类游戏则未必适合,SNS化还会继续下去,但并一定会成为主流。

:游戏中的星钻比如用来购买星钻来完成每天的“一键摘花”功能(45星钻=10天期限),这样的是否经常用到?会影响到收费平衡吗?
这就要说到我们的庭院系统了。和开心农场等SNS游戏不同,我们允许玩家同时播种300朵花,在游戏屏幕内随意种植,拼成自己喜爱的图案。但是花总归是要熟的,而摘下来的花儿也是游戏中一项必不可少的社交工具,10朵20朵的话,摘着还不废事,那100朵200朵呢?我们设置这个一键摘花,让玩家选择使用,花费一定金钱节约时间,和花费多点时间节约金钱,最终结果是一样的,因此并不会影响到游戏平衡等问题。
:在策划游戏中明星的服饰时,能否透露下研发团队是怎样实施这些计划的呢?新版本中是否也会增加些服装的样式及内容?
恩,(笑)游戏所有的服装设计,是游戏美工参考当前流行元素自行设计的。在新版中,我们推出了全新的avata系统,人物形象的变更,可以从发型、表情、上下装、鞋子及配饰等多个方面来调整,相比老版,玩家选择余地更大。同时,我们所有的服装造型,都参考了今年的流行趋势,甚至借鉴了2010米兰时装周的设计风格,通过华美服饰,让玩家更具备明星范儿。